воскресенье, 21 декабря 2014
Heavy:
Fire Rocket
Novice, Strength d8, mutually exclusive with other CombatSpec Edges.
If you misfire with a area attack weapon, you roll the direction of misfire twice, and chose best result. Your load limit is 8 lb per point of strength. If you are also Brawny, it is 10 lb per point of strength instead. You got +2 to any persuasion or requisition roll involving your supply with anti-tank weapons.
Bullet swarm.
Seasoned, Fire Rocket, Shooting d8, Vigor d8, mutually exclusive with Holo-Targeting.
If your only action in a round if Full Auto fire, you can double the ROF of your weapon. This shoot however consume quadruple Full-Auto ammunition.
Holo-Targeting.
Seasoned, Fire Rocket, Repair d8, mutually exclusive with Bullet swarm.
Using special tracer ammunition, you add +1 to allies attack against your targets. Bonus increase to +2 if you target only one enemy that round.
Shredder Rocket.
Seasoned, Fire Rocket, Repair d8, mutually exclusive with Suppression.
Enemis, hit with your Area attack weapon lower their armour by 2. Doing so you lower your area attack template one step.
Suppression.
Seasoned, Fire Rocket, Knowledge[battle] d6, mutually exclusive with Shredder Rocket.
Once per round, when you hit an enemy, you may chose to suppress it instead of dealing damage. If suppressed enemy moves, you get a free single shot attack against that enemy. When suppressed, enemy check it`s spirit, and on fail it gets -2 to all ranged attack for its next turn.
HEAT Ammo
Veteran, Fire Rocket, Repair d8, mutually exclusive with Rapid Reaction.
your area effect attack against non-living targets deal +4 damage.
Rapid Reaction
Veteran, Fire Rocket, Agility d10, mutually exclusive with HEAT Ammo.
Confers a second reaction shot if your shot granted by suppression hit, or if you win an opposed agility roll when on hold, an reacting to enemy moving, and hit.
Grenadier
Veteran, Fire Rocket, Throwing d6, mutually exclusive with Danger Zone.
You can ready throwing grenade as a free action. In addition, grenades you throw deal +1 damage.
Danger Zone
Veteran, Fire Rocket, Repair d8, mutually exclusive with Grenadier.
Increases templates of area effect attack by one step, (LBT becomes 1'' wider) In addition, you can suppress multiple enemies in given round.
Will to survive
Hero, Fire Rocket, Spirit d8.
Free soaking rolls when in cover.
Rocketeer
Hero, Fire rocket, mutually exclusive with Mayhem.
Ammo to area effect weapons considered weighting one half of its real weight for purposes of load limit.
Mayhem
Hero, Fire rockets, Repair d8, mutually exclusive with Rocketeer.
Add +2 to damage of Suppression shots, Rapid Reaction shots and all area effect attacks.
Попробуем добавить в х-ком немного х-кома. Пока ветка асолта, за грмтку больно не бить, баланс можно обсуждать.
Assault:
Run and gun
Novice, Agility d8, mutually exclusive with other CombatSpec Edges.
You can fully ignore run penalty for shooting, if you end your move before shooting.
Tactical sense
seasoned, Run and gun, Knowledge[battle] d4. Mutually exclusive with aggression.
You get +1 cover bonus if you see at least two enemies. You get +2 cover bonus if you see at least four enemies. This bonus does to stack with actual cover.
Aggression
Seasoned, Run and Gun, Spirit d8. Mutually exclusive with Tactical sense.
Your raise damage becomes d8 if you see one enemy, d10 if you see two enemies, and d12 if you see more.
Lightning reflexes
Seasoned, Run and Gun, agility d8, mutually exclusive with Close and Personal
When you are subject of opposed agility check in order to interrupt someone`s turn being on hold or trying to interrupt someone`s turn being on hold, you get +4 to result of your check.
Close and Personal
Seasoned, Run and Gun, fighting d6, shooting d8, mutually exclusive with Lightning reflexes
At the end of yor turn, yo may fire a single shot at enemy no further than 4'' as a free action.
Flush
Veteran, Run and Gun, shooting d10, Intimidation d8, mutually exclusive with Rapid fire
You fire a single shot with +2 bonus to hit, and if successful, target got only half damage, but in addition target is forced to check spirit, if target lose, it forced to move at least 3`` from it current location.
Rapid Fire
Veteran, Run and Gun, shooting d8, mutually exclusive with Flush
You can fire two single shots from your weapon, with usual MAP.
Close Combat Specialist
Veteran, Run and Gun, Notice d6, mutually exclusive with Bring `Em On.
You can fire a single shot when enemy comes closer than 4'', you have to win opposite agility check to do so, as if you are on hold. If you are actually on hold, or didn't act that turn yet, this shot does not cost you an action, nor incur MAP.
Bring `Em On.
Veteran, Run and Gun, mutually exclusive with Close Combat Specialist.
If you hit with a raise, id addition to normal effects, you deal additional damage, equal to number of enemies you can see (up to 5)
Extra Conditioning
Hero, Run and Gun, Vigor d8.
You get +1 to toughness if wear an armour. Bonus increases to +2 if it is heavy armour.
Resilence
Hero, Run and Gun, Vigor d10
You are not subjectt of additional damage if you are hit with a raise.
Killer Instinct
Hero, Run and Gun, Agility d12.
If you use Run an Gun, your attack counts as ``hit with raise'', if it`s result is 2 higher than TN, not 4.
понедельник, 01 декабря 2014
На самом деле я уже довольно давно хочу поводить нормальную политическую интригу с подковерными кознями и дежурными улыбками при встрече на светских раутах. Но поскольку Мир Тьмы раде этого учить лень, мне кажется что то же самое, и даже лучше, вполне можно сделать в нормальном человеческом Андердарке. Правда наверное не дндшном, а саважном (у меня вообще последний год какое-то обостренное неравнодушие к саваге). Правда надо будет как-нибудь донести до игроков мысль про то что Дризты нам здесь не нужны, раз уж назвались Дроу то и играем Дроу с матриархатом, рабовладением, лицемерием и тщеславием, а не негроэльфов каких. В принципе базовый сетап мне видится как выдать партии ключевые позиции (или даже полный контроль) в каком-нибудь Доме нижнего эшелона, и играть про то как они борются за внимание Ллос.
Вкратце, для не читавших Сальваторе, Андердарк - это такой мир в подземельях forgotten realms. Нас в нем интересуют Дроу, темные эльфы. Они живут в рабовладельческом обществе, во многом списанном с древнеримского, только с матриархатом. Матриархат в основном объясняется специфическим характером богини дроу - Ллос, Паучьей королевы. Она выбирает себе жрецов только из эльфиек, по этому их положение в обществе выше. Ну и ей нравится наблюдать за тем как ее фоловеры плетут интриги друг против друга, по этому она устанавливает некий список Домов по крутости, и приветствует продвижение в этом списке путем интриг и прямого насилия.
понедельник, 24 ноября 2014
Персонаж считается Inocent bystander если и только если абсолютная величина тангенса угла между лучом из центром масс символа обозначающего стрелка в центр масс символа, обозначающего персонажа, и лучом из центра масс символа обозначающего стрелка в центр масс символа обозначающего цель меньше 1/10.
среда, 19 ноября 2014
В общем я давно считал что цитадели вдвоем-втроем веселее чем толпой, потому что два инита в ход веселее чем один. А тут мы решили модифицировать правила так, чтобы и вчетвером играть по два инита. Для этого в расширенную колоду добавили обычных персонажей так что колода персонажей стала выглядеть:
1* Ведьма
2 Вор
2* Сборщик податей
3* Волшебник
4 Император
5* Аббат
6 Купец
6* Алхимик
7* Навигатор
8* Дипломат
Получилось в целом весело. Из проблем - несколько не хватает чародея, повадились картами разжираться навигатором, и ведьма становится чуть сильнее обычного. Зато другие проблемы расширенной колоды, типа разжирания деньгами через алхимика и навигатора и полной бесполезности зеленых зданий решаются. В следующий раз можно попробовать без сборщика податей, но с чародеем.
Также хочется отметить красоту победы Капитан Утковидность, которая, как тактический гений, нафармила бездну золота на последних ходах, и в самом конце застроила имперскую казну, победив с 5ю кварталами.
понедельник, 27 октября 2014
Персонаж проиграл (предположительно) душу демону. Что еще раз показывает, насколько важно в РИ четко проводить границу между игроком и персонажем.
среда, 16 апреля 2014
воскресенье, 13 апреля 2014
А ведь в принципе в днду тема эксплодающих дайсов урона ложится вполне хорошо... Реролы вот не очень вписываются, а эксплоды - вполне. За одно решает проблему нехватки дамага в днд4.
суббота, 22 февраля 2014
Я тут вдруг понял, что новая наука Красной Земли дает нам одновременно сверхвысококаллорийное горючее и сверхлегкие сверхжаростойкие материалы. Я надеюсь понятно что это значит? читать дальше
среда, 05 февраля 2014
С Карпат на Украину
Пришел солдат небритый,
Его шинель в лохмотьях
И сапоги разбиты.
Пропахший мглой ночлегов
И горечью махорки,
С георгиевской медалью
На рваной гимнастерке,
Он встал перед простором
На брошенном погосте.
Четыре ветра кличут
К себе солдата в гости.
Взывает первый ветер:
«В моем краю хоромы,
Еда в стеклянных бочках,
В больших машинах громы;
Горит вино в стаканах,
Клубится пар над блюдом…
Иди! Ты будешь главным
Над подневольным людом!»
Второй взывает ветер:
«В моем краю широком
Взлетели кверху сабли,
Рванулась кровь потоком,
Там рубят и гуляют,
Ночуют под курганом…
Иди ко мне — ты будешь
Свободным атаманом!»
Взывает третий ветер:
«Мой тихий край спокоен,
Моя пшеница зреет,
Мой тучный скот удоен.
Когда закроешь веки,
Жена пойдет за гробом…
Иди ко мне — ты будешь
Достойным хлеборобом».
Кричит четвертый ветер:
«В моем краю пустынном
Одни лишь пули свищут
Над брошенным овином.
Копытом хлеб потоптан,
Нет крова и нет пищи…
Иди ко мне — здесь братья
Освобождают нищих».
Кружат четыре ветра.
Трубят. Листву взметают.
Стоит солдат и толком,
Куда пойти, не знает.
(с)
Эдуард Багрицкий
Пришел солдат небритый,
Его шинель в лохмотьях
И сапоги разбиты.
Пропахший мглой ночлегов
И горечью махорки,
С георгиевской медалью
На рваной гимнастерке,
Он встал перед простором
На брошенном погосте.
Четыре ветра кличут
К себе солдата в гости.
Взывает первый ветер:
«В моем краю хоромы,
Еда в стеклянных бочках,
В больших машинах громы;
Горит вино в стаканах,
Клубится пар над блюдом…
Иди! Ты будешь главным
Над подневольным людом!»
Второй взывает ветер:
«В моем краю широком
Взлетели кверху сабли,
Рванулась кровь потоком,
Там рубят и гуляют,
Ночуют под курганом…
Иди ко мне — ты будешь
Свободным атаманом!»
Взывает третий ветер:
«Мой тихий край спокоен,
Моя пшеница зреет,
Мой тучный скот удоен.
Когда закроешь веки,
Жена пойдет за гробом…
Иди ко мне — ты будешь
Достойным хлеборобом».
Кричит четвертый ветер:
«В моем краю пустынном
Одни лишь пули свищут
Над брошенным овином.
Копытом хлеб потоптан,
Нет крова и нет пищи…
Иди ко мне — здесь братья
Освобождают нищих».
Кружат четыре ветра.
Трубят. Листву взметают.
Стоит солдат и толком,
Куда пойти, не знает.
(с)
Эдуард Багрицкий
четверг, 09 января 2014
Вместо броска d20+бонусы, инит определяется разачей карт из 54х карточной колоды. Персонажи действуют в порядке убывания старшинства полученной карты, старшинство достоинств - стандартное, старшинство мастей: трефа, бубна, чирва, пика (английское алфавитное). Самое интересное, бонусы:
* бонус в полуровня идет лесом - толку, если уровень у всех все равно приблизительно одинаковый.
* бонус ловкости - если полученная карта имеет достоинство равное или меньшее бонуса ловкости - персонаж берет еще одну карту, пока не получит карту достоинством выше бонуса ловкости. (у большинства персонажей бонус ловкости ниже +2, соответственно значения не имеет, так что фокусы с инициативой будут исключительно у декстровиков)
* Improved Iniciative - персонаж получает не одну, а две карты, действуя на большей.
* Superior Iniciative - персонаж получает 3 карты и действуюет на большей.
* Quick draw и еще фиты, которые дают +2 feat бонус, работают как половина II, то есть персонаж получает не одну, а две карты, и если ОБЕ карты черные - то действует на меньшей, иначе - на большей. (проблема сложения этого с II вроде возникать не должна, так как feat бонусы не складываются)
Персонажу, вытянувшему джокер должна приходить какая-то плюшка, я думаю +2 к атаке и дамагу в этом раунде.
воскресенье, 08 декабря 2013
[15:26:36] [Hidden_movements] Итак, неопознанный летающий объект относящийся к среднему размерному классу - прижат к земле в районе восточного Тибета.
[15:27:20] -*- Enrique_Navarro запрашивает у Центра распоряжений, заодно передаёт координаты.
[15:27:24] [Hidden_movements] Штурмовая команда в срочном порядке бежит в скайрейнджер.
[15:28:43] [Alice_Ivanova] - Во имя Луны!!11
[15:28:52] [Cpl_Adrian_Rogers] че
[15:29:04] [Hidden_movements] *фон Штоф* - Думпкоф мне не простит, если я не найду способа доставить тебя на наземную часть операции.
[15:29:16] [Enrique_Navarro] - Сможет ли "Рейнджер" подобрать меня по пути где-то в Китае? Чтобы мне опять не бегать под огнём зелёненьких с калашниковым?
[15:29:17] [Hidden_movements] *я искренне надеюсь, что она ошиблась окном*
[15:30:08] [Hidden_movements] - Сможет. Но я не уверен, что сушке удасться продержать тарелку на земле достаточно долго в одиночку.
[15:30:10] [Alice_Ivanova] - Ладно, во имя Земли!!11
[15:30:17] [Enrique_Navarro] *она отыгрывает делюжн, всё нормально*
[15:30:47] [Alice_Ivanova] * Enrique_Navarro: все верно, у нас тут Луна вражеская *
[15:31:00] [Enrique_Navarro] - Гхм, а что, у наших китайских товарищей нет где-то рядом ПВО, которое можно было бы подтянуть к периметру и не дать ублюдку взлететь?
[15:31:54] [Enrique_Navarro] - Я, конечно, понимаю, что инопланетяне технологически превосходят, но вот в академии нам рассказывали про советскую "Шилку", и то что я помню, позволяет предположить что даже инопланетной штуке от неё поплохеет.
[15:32:09] [Hidden_movements] - Специалисты, проанализировавшие ваш видеопоток, оценивают вероятность поражения цели единичным реактивным снарядом земля воздух в 0.03%.
[15:33:03] [Enrique_Navarro] - А нереактивное ПВО признано неэффективным; ладно, Центр, вас понял. Сажусь туда, куда скажете, и буду надеяться что напарник этого гада удержит.
[15:33:08] [Hidden_movements] - Штаб обдумает ваше предложение. Первичный анализ предсказывает трудности с перемещением шилок в зону поражения.
[15:34:37] [Cpl_Adrian_Rogers] - это же горный район, да?
[15:35:11] [Enrique_Navarro] Собственно, Энрике выслушав рекомендации, говорит напарнику "до встречи" и пилит на координаты, которые ему даст всеведущий фон Штофф; заодно попросив таки загрузить в "Рейнджер" его снарягу.
[15:35:12] [Hidden_movements] - Наши китайские партнеры предлагают вам приземлиться на военный аэродром в Урумчи.
[15:35:53] [Enrique_Navarro] *ай, чуток поспешил; ну, в общем, на этот самый Урумчи я и лечу*
[15:35:54] [Hidden_movements] *сделайте три броска пилотинг за сушку. д8*
[15:36:04] [Enrique_Navarro] d8
[15:36:05] [ur_dnd_bot] Enrique_Navarro: [1d8] 4
[15:36:05] [Enrique_Navarro] d8
[15:36:06] [Cpl_Adrian_Rogers] d8
[15:36:07] [ur_dnd_bot] Enrique_Navarro: [1d8] 5
[15:36:07] [ur_dnd_bot] Cpl_Adrian_Rogers: [1d8] 2
[15:37:14] [Cpl_Adrian_Rogers] * я так и не понял, кто кидать должен *
[15:37:14] [Enrique_Navarro] *у СУ д8 пилотинга! сбылась мечта идиота, ещё пара вылетов и я этому неписю "Аса" затребую*
[15:37:45] [Hidden_movements] *У кого убили непися, придумайте имена новым напарникам*
[15:37:56] [Cpl_Adrian_Rogers] *уже давно же*
[15:38:00] [Enrique_Navarro] *Ок, ждём коммента мастера, докидывать ли нам или вот эти три броска он сочтёт; и эй, ты их записывал прошлый раз же*
[15:38:11] [Alice_Ivanova] * давайте пилоту СУшки имя придумаем, ну *
[15:38:23] [Hidden_movements] *Это будет такой мотиватор беречь неписей, кто теряет неписей, тот придумывает им имена*
[15:38:36] [Alice_Ivanova] * ой, а кто у меня непись? *
[15:38:36] [Enrique_Navarro] *пущай он будет Чеславом Збыховским, пилот-то*
[15:39:05] [Alice_Ivanova] * facepalm.jpg *
[15:39:06] [Enrique_Navarro] *у тебя раненый но живой француз-гранатомётчик*
[15:39:22] [Alice_Ivanova] * зовут как? *
[15:39:22] [Cpl_Adrian_Rogers] Enrique_Navarro: * pastebin.com/CLUyjKHW *
[15:39:28] [Hidden_movements] *Alice_Ivanova Жорж Крутон.
[15:40:08] [Enrique_Navarro] *так что там с бросками пилотирования?*
[15:41:12] [Hidden_movements] Да, собственно когда скайрейнжер где-то в середине пути, а Наварра пытается понять чем же Тип 85 отличается от автомата калашникова, уфо делает попытку взлететь.
[15:42:15] [Cpl_Adrian_Rogers] * Кстати, а где другие наши предполагаемые игроки? *
[15:42:16] [Hidden_movements] !shuffle
[15:42:17] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: shuffled
[15:42:29] [Hidden_movements] !draw 1
[15:42:29] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: nine of hearts
[15:42:41] [Hidden_movements] Cpl_Adrian_Rogers: тяни инит за сушку.
[15:42:48] [Cpl_Adrian_Rogers] !draw 1
[15:42:48] [ur_dnd_bot] Cpl_Adrian_Rogers: ten of spades
[15:43:35] [Hidden_movements] Позиция сушки - 10, позиция НЛО - 5. Заявка?
[15:44:07] [-] Cpl_Adrian_Rogers is now known as Cheslav_Zbihovsky
[15:44:13] * Hidden_movements меняет тему канала #sw_kiev на "Позиция сушки - 10, позиция НЛО - 5"
[15:44:26] [Cheslav_Zbihovsky] Enrique_Navarro: он пытается взлететь, что делать? Форсить:
[15:45:20] [Cheslav_Zbihovsky] короче, форс
[15:45:38] [Hidden_movements] *опозед пилотинг*
[15:45:44] [Cheslav_Zbihovsky] d8
[15:45:44] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihovsky: [1d8] 5
[15:45:50] [Hidden_movements] d6
[15:45:51] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 3
[15:46:33] [Enrique_Navarro] *если щас удачно сблизится, попробуй её расстрелять, если нет, форси*
[15:46:58] [Hidden_movements] НЛО, шквальным огнем из сверхскорострельных орудий пытается пробить себе путь в чистое небо.
[15:47:09] [Hidden_movements] 1d6 пилотинг
[15:47:10] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 6
[15:47:14] [Hidden_movements] 1d6
[15:47:15] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 2
[15:47:39] * Hidden_movements меняет тему канала #sw_kiev на "Позиция сушки - 10, позиция НЛО - 8"
[15:48:11] [Hidden_movements] 12#d6-2 собственно шквальный огонь.
[15:48:11] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6-2] 2, 3, 1, 0, 4, 1, 2, 2, -1, 2, -1, 4
[15:48:12] [-] Cheslav_Zbihovsky is now known as Cheslav_Zbihowsky
[15:48:34] [Hidden_movements] d6 d6
[15:48:35] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 4; [1d6] 1
[15:48:37] [Cheslav_Zbihowsky] 2 попадания?
[15:49:08] [Hidden_movements] одно с рейзом, одно нет 4#d6 3#d6 урона.
[15:49:09] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 2, 5, 4, 1; [1d6] 3, 5, 6
[15:49:16] [Hidden_movements] d6
[15:49:17] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 2
[15:49:36] [Hidden_movements] 12 и 16.
[15:49:55] [Cheslav_Zbihowsky] toughness какой?
[15:51:10] [Enrique_Navarro] *16 ровных*
[15:51:16] [Enrique_Navarro] *из них 4 брони*
[15:51:25] [Hidden_movements] *тогда с вас пелотинг чек.
[15:51:32] [Cheslav_Zbihowsky] d8
[15:51:33] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [1d8] 6
[15:51:55] [Hidden_movements] второй раунд, инит.
[15:52:02] [Hidden_movements] !draw 1
[15:52:03] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: three of diamonds
[15:52:04] [Cheslav_Zbihowsky] !draw 1
[15:52:04] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: king of spades
[15:52:44] [Cheslav_Zbihowsky] *что у сушки с вооружением?
[15:52:51] [Alice_Ivanova] Enrique_Navarro: инит!
[15:52:59] [Hidden_movements] Крепко держа штурвал, Чеслав удержал машину от падения в штопор.
[15:53:09] [Enrique_Navarro] *наварре сидит на базе и пьёт китайский чай(
[15:53:33] [Alice_Ivanova] * забейте, я перепутала, у вас ники одинаковые у всех
[15:53:34] [Enrique_Navarro] *У СУ 4 сайдвиндера и 30мм орудие
[15:53:48] [Hidden_movements] Наварре грузится в штуку, очень похожую на скайрейнджер, но с китайскими иероглифами на борту.
[15:55:16] [Cheslav_Zbihowsky] я попробую локнуть тогда
[15:55:37] [Cheslav_Zbihowsky] что бросать?
[15:55:41] [Enrique_Navarro] *пелотинг*
[15:55:43] [Alice_Ivanova] * 天空遊俠 *
[15:55:50] [Cheslav_Zbihowsky] d8
[15:55:51] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [1d8] 2
[15:55:56] [Cheslav_Zbihowsky] ффуууу
[15:55:56] [Enrique_Navarro] *бля*
[15:56:06] [Hidden_movements] 1d6
[15:56:07] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 4
[15:56:15] [Cheslav_Zbihowsky] *что-то еще сделать можно?*
[15:56:24] [Hidden_movements] *маневрировать*
[15:57:05] [Enrique_Navarro] *попробуй выиграть чуть-чуть расстояния*
[15:57:13] [Cheslav_Zbihowsky] идем на сближение
[15:57:15] [Cheslav_Zbihowsky] d8
[15:57:16] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [1d8] 7
[15:57:22] [Cheslav_Zbihowsky] успех?
[15:57:46] [Hidden_movements] *На сближение бесплатно ходить. Ты какую позицию хочешь? 8? 9?
[15:58:32] [Cheslav_Zbihowsky] * ай, я даже не знаю *
[15:59:03] [Cheslav_Zbihowsky] * пусть 8 *
[16:00:07] * Hidden_movements меняет тему канала #sw_kiev на "Позиция сушки - 8, позиция НЛО - 8"
[16:00:46] [Hidden_movements] И тарелка повторяет затею с огненным шквалом, но теперь почти в упор 12#d6
[16:00:47] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 5, 1, 1, 4, 1, 5, 1, 5, 2, 6, 5, 3
[16:00:58] [Hidden_movements] 1d6
[16:00:59] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 5
[16:01:14] [Hidden_movements] 5 попаданий, одно с успехом.
[16:01:32] [Enrique_Navarro] *подъемом; эх, Чеслав, ты был хорошим пилотом*
[16:01:34] [Hidden_movements] 15#d6 4
[16:01:34] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 2, 4, 5, 3, 6, 2, 1, 3, 6, 4, 2, 4, 3, 2, 6
[16:01:56] [Hidden_movements] 3#d6
[16:01:57] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 2, 1, 4
[16:03:05] [Hidden_movements] 11, 13, 11,10,15 не пробивает броню.
[16:03:10] [Hidden_movements] 4#d6
[16:03:11] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 3, 3, 1, 2
[16:03:35] [Hidden_movements] И добротно сделанный русский истребитель выдерживает залп!
[16:03:37] [Cheslav_Zbihowsky] Рано меня ещё хоронить
[16:03:52] [Hidden_movements] Тарелка пытается покинуть поле боя 1d6
[16:03:53] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 2
[16:03:58] [Enrique_Navarro] *а, нет, пронесло; русские истребители - знак качества!*
[16:04:03] * Hidden_movements меняет тему канала #sw_kiev на "Позиция сушки - 8, позиция НЛО - 9"
[16:04:24] [Hidden_movements] draw 1
[16:04:27] [Cheslav_Zbihowsky] !draw
[16:04:27] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: three of spades
[16:04:32] [Hidden_movements] !draw 1
[16:04:33] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: ten of diamonds
[16:05:51] [Hidden_movements] Тарелка, обнаружив неэффективность низкокалиберных орудий даже против жалких земных самолетиков, пытается навести ракеты 1d6
[16:05:52] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 1
[16:06:14] [Enrique_Navarro] *пелотинг чек СУшки?))*
[16:06:20] [Cheslav_Zbihowsky] d8
[16:06:21] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [1d8] 4
[16:06:28] [Hidden_movements] но бросив нелепые попытки, просто увеличивает растояние 1d6
[16:06:28] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 5
[16:06:35] * Hidden_movements меняет тему канала #sw_kiev на "Позиция сушки - 8, позиция НЛО - 11"
[16:06:36] [Cheslav_Zbihowsky] уоуоуоу
[16:06:47] [Cheslav_Zbihowsky] Догнать!
[16:06:52] [Cheslav_Zbihowsky] d8
[16:06:53] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [1d8] 3
[16:07:20] [Enrique_Navarro] *эх, бл*
[16:07:33] [Cheslav_Zbihowsky] ладно, попробуем локнуться
[16:07:35] [Cheslav_Zbihowsky] авось повезет
[16:07:41] [Cheslav_Zbihowsky] или форс?
[16:07:43] [Cheslav_Zbihowsky] 

[16:07:47] [Alice_Ivanova] * Enrique_Navarro: звездочка на месте! *
[16:08:07] [Alice_Ivanova] * а у Чеслава фишечки есть? *
[16:08:08] [Hidden_movements] *форс уже нельзя,
[16:08:24] [Cheslav_Zbihowsky] ладно, лок
[16:08:33] [Enrique_Navarro] *[Cheslav_Zbihowsky], лучше форс!
[16:08:44] [Cheslav_Zbihowsky] d8
[16:08:44] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [1d8] 5
[16:10:30] [Hidden_movements] 1d6
[16:10:31] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 4
[16:11:27] [Hidden_movements] *никто никуда не залочился, 300 это -4 для сайдвиндера.
[16:11:37] [Hidden_movements] !draw 1
[16:11:38] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: queen of spades
[16:11:43] [Cheslav_Zbihowsky] !draw
[16:11:44] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: Black Joker
[16:12:01] [Cheslav_Zbihowsky] лол
[16:12:09] [Alice_Ivanova] * вообще будет КРАЙНЕ обидно за Чеслава, если его собьют, ибо он круче других неписей *
[16:12:17] [Enrique_Navarro] *сокращай расстояние и жги его*
[16:12:26] [Alice_Ivanova] * Cheslav_Zbihowsky: воу воу парниш *
[16:12:28] [Cheslav_Zbihowsky] * сокращаем *
[16:12:29] [Cheslav_Zbihowsky] d8
[16:12:29] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [1d8] 2
[16:12:34] [Cheslav_Zbihowsky] +2
[16:12:39] [Enrique_Navarro] *итого успех
[16:12:44] [Cheslav_Zbihowsky] d8+2 работает?
[16:12:45] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [1d8+2] 7
[16:12:57] [Cheslav_Zbihowsky] о, круто.
[16:14:44] [Cheslav_Zbihowsky] я поднялся на одну позицию7
[16:14:48] [Enrique_Navarro] *собственно, позиция сейчас - 9/11, расстояние до НЛО - 200*
[16:15:18] [Enrique_Navarro] *если накрывать его из пушки, то с -4+2=-2 накрывает*
[16:15:19] * Hidden_movements меняет тему канала #sw_kiev на "Позиция сушки - 9, позиция НЛО - 11"
[16:15:54] [Cheslav_Zbihowsky] *что там у пушки с хар-ками?*
[16:16:39] [Enrique_Navarro] 3д8, ББ6, скорострельность 3
[16:17:38] [Cheslav_Zbihowsky] стоит попробовать тогда
[16:18:05] [Cheslav_Zbihowsky] я со всей силы жму на гашетку
[16:18:07] [Cheslav_Zbihowsky] d8
[16:18:07] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [1d8] 4
[16:18:21] [Enrique_Navarro] *ТРИ раза
[16:18:25] [Enrique_Navarro] И с -2 кажлдый*
[16:18:48] [Cheslav_Zbihowsky] 3d8-2
[16:18:49] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [3d8-2] 16
[16:19:03] [Cheslav_Zbihowsky] ага
[16:19:08] [Cheslav_Zbihowsky] 3#d8-2
[16:19:09] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [1d8-2] 4, 1, 1
[16:19:18] [Hidden_movements] 1 попадание.
[16:19:19] [Cheslav_Zbihowsky] d8
[16:19:20] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [1d8] 8
[16:19:24] [Cheslav_Zbihowsky] ой
[16:19:39] [Hidden_movements] 3д8 дамага.
[16:19:57] [Cheslav_Zbihowsky] по отдельности тоже бросать?
[16:20:00] [Enrique_Navarro] *ну, да.
[16:20:02] [Cheslav_Zbihowsky] 3#d8
[16:20:03] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [1d8] 2, 6, 7
[16:20:23] [Enrique_Navarro] *плюс первый бросок был, 1д8=8, минз эксплод.
[16:20:36] [Hidden_movements] *первый не отсюда 

[16:20:46] [Enrique_Navarro] *а, ок. Тогда грустьпечаль
[16:21:13] [Enrique_Navarro] *15 дамака, да?*
[16:21:47] [Hidden_movements] 17 дамага 6й бронебойности. Вы видите как снаряд в осколки разбивается о борт тарелки, не нанося ощутимого вреда.
[16:22:13] [Cheslav_Zbihowsky] а +2 и к урону идет?
[16:22:33] [Hidden_movements] Ответная попытка лока d6
[16:22:34] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 3
[16:22:40] [Cheslav_Zbihowsky] d8
[16:22:41] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [1d8] 2
[16:23:43] [Hidden_movements] и две ракеты отрываются из под крыльев тарелки, и в считанные секунды достигают цели.
[16:23:48] [Cheslav_Zbihowsky] а +2?
[16:24:00] [Hidden_movements] *хи, забыл.
[16:24:09] [Cheslav_Zbihowsky] я тоже сначала
[16:24:19] [Hidden_movements] Тогда ракеты почти достигают цели, но проносятся мимо.
[16:24:35] [Hidden_movements] и тарелка увеличивает дистанцию 1d6
[16:24:36] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 6
[16:24:39] [Hidden_movements] 1d6
[16:24:40] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 2
[16:24:46] * Hidden_movements меняет тему канала #sw_kiev на "Позиция сушки - 9, позиция НЛО - 15"
[16:25:09] [Hidden_movements] !shuffle
[16:25:10] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: shuffled
[16:25:14] [Hidden_movements] !draw 1
[16:25:15] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: ten of clubs
[16:25:17] [Cheslav_Zbihowsky] !draw
[16:25:17] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: Black Joker
[16:25:20] [Cheslav_Zbihowsky] лол
[16:25:30] [Hidden_movements] *как ты это делаешь?
[16:25:31] [Enrique_Navarro] *ПОБЕДИТЕЛЬ ПО ЖИЗНИ*
[16:25:33] [Alice_Ivanova] * лололололололоо *
[16:25:46] [Cheslav_Zbihowsky] Догнать d8
[16:25:47] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [1d8] 2
[16:26:01] [Cheslav_Zbihowsky] * +2 забыл
[16:26:13] * Hidden_movements меняет тему канала #sw_kiev на "Позиция сушки - 10, позиция НЛО - 15"
[16:26:44] [Cheslav_Zbihowsky] * расстояние -4?
[16:27:01] [Enrique_Navarro] *для ракет; пулемёт тупо не добивает*
[16:27:17] [Cheslav_Zbihowsky] ладно, пробуем локнуть
[16:27:19] [Cheslav_Zbihowsky] d8+2
[16:27:20] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: [1d8+2] 8
[16:27:31] [Alice_Ivanova] * реееейз *
[16:27:49] [Enrique_Navarro] *а ракете оппозед, ей пох*
[16:27:51] [Hidden_movements] *-4 пушкин будет вычитать?
[16:27:55] [Hidden_movements] d6
[16:27:55] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 2
[16:27:56] [Cheslav_Zbihowsky] *на лок же пилотинг, не?*
[16:28:03] [Alice_Ivanova] * бля, вы запутали *
[16:28:16] [Hidden_movements] И да, лок.
[16:28:19] [Enrique_Navarro] *таки суммарно шесть; против двух у гада; я бы сказал, локд*
[16:28:37] [Hidden_movements] *сумарно 4. но локд, да.
[16:29:05] [Hidden_movements] *сколько ракет вышло?
[16:29:09] [Cheslav_Zbihowsky] * я боюсь угробить всмятку *
[16:29:24] [Cheslav_Zbihowsky] * Enrique_Navarro: как думаешь? *
[16:29:29] [Alice_Ivanova] * пздц гринпис нашелся *
[16:29:41] [Enrique_Navarro] *им лететь дохуя. Шли всё, что можно слать*
[16:29:55] [Cheslav_Zbihowsky] * а сколько можно?*
[16:30:04] [Enrique_Navarro] *кажется, две*
[16:30:08] [Hidden_movements] *две 

[16:30:12] [Cheslav_Zbihowsky] ну тогда две полетели
[16:31:26] [Alice_Ivanova] * Крылаааааатые ракееееты *
[16:31:43] [Alice_Ivanova] * Летят летят, летяяяяяят *
[16:31:56] [Hidden_movements] И уже знакомый шквал 12#d6-4
[16:31:57] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6-4] -2, -1, 1, -3, 1, 2, 2, 1, -3, 0, -2, -3
[16:32:06] [Hidden_movements] d6 d6
[16:32:06] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 2; [1d6] 4
[16:32:07] [Enrique_Navarro] *взлетает красная ракета, бъёт пулемёт неутомим, а нам нужна она одна, Победа, одна на всех, мы за ценой не постоим!*
[16:32:23] [Hidden_movements] 3#d6 3#d6
[16:32:23] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 1, 3, 4; [1d6] 2, 5, 4
[16:32:45] [Alice_Ivanova] * ЛОООООХ *
[16:32:50] [Hidden_movements] И ответный огонь достигает цели, но не наносит ощутимого вреда.
[16:32:58] [Hidden_movements] 1d6
[16:32:59] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 6
[16:33:02] [Hidden_movements] 1d6
[16:33:02] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 1
[16:33:11] * Hidden_movements меняет тему канала #sw_kiev на "Позиция сушки - 10, позиция НЛО - 18"
[16:33:14] [Cheslav_Zbihowsky] *говно вообще*
[16:33:27] [Hidden_movements] !shuffle
[16:33:27] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: shuffled
[16:33:32] [Hidden_movements] !draw 1
[16:33:33] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: eight of diamonds
[16:33:35] [Cheslav_Zbihowsky] !draw
[16:33:36] [ur_dnd_bot] Cheslav_Zbihowsky: deuce of spades
[16:33:44] [Hidden_movements] 1d6
[16:33:44] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 5
[16:34:08] [Hidden_movements] И тарелка отрывается от сушки и покидает поле боя.
[16:34:45] [Enrique_Navarro] *ТЫВАЮ ЖЕ Ж МАТЬ; силовую установку и новые истребители!*
[16:35:00] [Alice_Ivanova] * Enrique_Navarro: + *
[16:35:35] [Alice_Ivanova] Cheslav_Zbihowsky: kurwa!
[16:35:41] [Enrique_Navarro] *и никакого гринписа, только сбивать*
[16:36:08] [Hidden_movements] Тем временем, скайрейнджер-1 стремительно летит в сторону Тибета. Небесный сторож-7, в котором летит Наварра передает на базу о обнаружении встречной цели.
[16:36:59] [Enrique_Navarro] *твою мать, в этой китайской лоханке хотя бы пулемёт есть?!
[16:37:28] [Cheslav_Zbihowsky] * задайся вопросом, есть ли там парашют *
[16:37:29] [Hidden_movements] *нет, это сверхлегкое транспортное средство 

[16:37:41] [Enrique_Navarro] *или мне вывешиваться из люка на стропах и стрелять по врагу из подствольника?!
[16:38:06] [Enrique_Navarro] *кстати, парашют есть?
[16:38:31] [Alice_Ivanova] 天空遊俠-7
[16:39:38] [Cheslav_Zbihowsky] * какие наши действия?*
[16:39:40] [Hidden_movements] *есть.
[16:39:56] [Alice_Ivanova] * УЕБЫВАЙ *
[16:39:58] [Cheslav_Zbihowsky] *У сушки есть форсаж какой-то?*
[16:40:40] [Hidden_movements] С базы на помощь 天空遊俠-7 поднимаются два китайских истребителя Ченгду J-20.
[16:40:55] [Hidden_movements] *есть, он учтен в маневренности.
[16:40:57] [Enrique_Navarro] *Таки я одеваю парашют, стою у люка и жду эту хуйню; штырь с подствольником у меня, вестимао, отсутствует?
[16:42:16] [Cheslav_Zbihowsky] * на догнать сушка потратит ∞ ходов?
[16:42:16] [Hidden_movements] * С тобой летит группа китайцев. У них есть гранатометы и автоматы.
[16:42:22] [Hidden_movements] *да.
[16:42:51] [Cheslav_Zbihowsky] * а что имеют воздушные китайцы
[16:43:01] [Cheslav_Zbihowsky] * статы и вооружение
[16:44:02] [Enrique_Navarro] *гранатомёт у китайца беру себе, группу в парашюты, план: если станет жарко, клином парашютироваться и палить по ублюдку
[16:44:05] [Hidden_movements] *как сушка, только ускорение меньше. Успех=5, рейзы каждые 5. типичный пилотинг китайского пилота d4.
[16:44:10] [-] Cheslav_Zbihowsky is now known as Unknown_Chinese
[16:44:20] [-] Unknown_Chinese is now known as Unknown_Chinese_Pilot
[16:44:36] [Hidden_movements] Alice_Ivanova: тебе тоже J-20 пилотить.
[16:44:56] [Alice_Ivanova] ШТООООООООООООА
[16:45:02] [Alice_Ivanova] А
[16:45:27] [-] Alice_Ivanova is now known as Known_Chinese_Pilot
[16:46:37] [Unknown_Chinese_Pilot] * ну это просто жадность отдавать подобные аттрибуты
[16:47:01] * Hidden_movements меняет тему канала #sw_kiev на "Позиция китайцев 10, позиция НЛО 5."
[16:47:51] [Hidden_movements] *нет, я хочу сцену неизвестные китайские герои прикрывают отход китайского транспортника. Своего рода антиЭндер.
[16:48:07] [Hidden_movements] !shuffle
[16:48:08] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: shuffled
[16:48:14] [Hidden_movements] !draw 1
[16:48:14] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: seven of spades
[16:48:16] [Unknown_Chinese_Pilot] * а позиция транспортника?
[16:48:19] [Known_Chinese_Pilot] !draw
[16:48:19] [ur_dnd_bot] Known_Chinese_Pilot: jack of diamonds
[16:48:21] [Unknown_Chinese_Pilot] !draw
[16:48:21] [ur_dnd_bot] Unknown_Chinese_Pilot: ten of diamonds
[16:48:37] [Hidden_movements] *транспортник тоже китаец.
[16:48:46] [Known_Chinese_Pilot] * херасе *
[16:49:06] [Hidden_movements] Enrique_Navarro: тяни инит за транспортник.
[16:49:14] [Known_Chinese_Pilot] * ну ладно, форсить можно? *
[16:49:16] [Enrique_Navarro] А можно его ттх и меня к штурвалу?
[16:49:36] [Enrique_Navarro] !draw
[16:49:37] [ur_dnd_bot] Enrique_Navarro: jack of spades
[16:50:14] [Enrique_Navarro] *жду ответа по "меня к штурвалу"
[16:50:17] [Hidden_movements] * можно. Успех=5, рейзы каждые 6. типичный пилотинг китайского пилота d4. тафнесс 10. оружия нет.
[16:50:33] [Enrique_Navarro] *Я за штурвалом, пелотинг д8+2!;
[16:50:34] [Unknown_Chinese_Pilot] spades [ diamonds [ hearts [ clubs
[16:50:36] [Hidden_movements] *тебя к штурвалу - у тебя будет диалог с китайским пилотом
[16:50:37] [Unknown_Chinese_Pilot] *?
[16:51:08] [Unknown_Chinese_Pilot] * ай, перепутал
[16:51:08] [Enrique_Navarro] *окей, тогда первый ход летает китаец, потом я иду и гружу его; итак, китаец d4
[16:51:09] [ur_dnd_bot] Enrique_Navarro: [1d4] 2
[16:51:23] [Unknown_Chinese_Pilot] * spades [ hearts [ diamonds [ clubs ?
[16:51:30] [Enrique_Navarro] *втопку; Наварре идёт спрашивать у пилота, какого, собственно, хрена?
[16:52:28] [Hidden_movements] -Китайса велика империя строит лучший китайса самолета, и готовит лучший китайса пилота.
[16:53:05] [Known_Chinese_Pilot] * блееаааааааааааааа проиграла *
[16:53:37] [Enrique_Navarro] - Я не спорю, вы круче варёных яиц, но вот ты такую штуку сбивал? А я сбивал! Смотри и перенимай опыт варвара, потом сможешь обучить своих товарищей ещё лучше!
[16:53:38] [Hidden_movements] Known_Chinese_Pilot: твой ход.
[16:54:00] [Known_Chinese_Pilot] * так форсить можно?
[16:54:16] [Known_Chinese_Pilot] d4
[16:54:16] [ur_dnd_bot] Known_Chinese_Pilot: [1d4] 3
[16:54:34] [Hidden_movements] * можно. Это форс?
[16:54:49] [Known_Chinese_Pilot] * ну да
[16:55:16] [Hidden_movements] - Китайса пилота - пилота военно-транспортная китайса авиация. Китайса пилота вообще никого не сбивала.
[16:55:22] [Hidden_movements] 1d6
[16:55:23] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 1
[16:55:32] * Hidden_movements меняет тему канала #sw_kiev на "Позиция китайцев 10, позиция НЛО 4."
[16:55:32] [Known_Chinese_Pilot] * вууууууууут
[16:55:52] [Hidden_movements] Unknown_Chinese_Pilot:
[16:56:02] [Unknown_Chinese_Pilot] форсим d4
[16:56:03] [ur_dnd_bot] Unknown_Chinese_Pilot: [1d4] 4
[16:56:05] [Unknown_Chinese_Pilot] d4
[16:56:06] [ur_dnd_bot] Unknown_Chinese_Pilot: [1d4] 4
[16:56:08] [Unknown_Chinese_Pilot] d4
[16:56:08] [ur_dnd_bot] Unknown_Chinese_Pilot: [1d4] 4
[16:56:12] [Unknown_Chinese_Pilot] э
[16:56:15] [Unknown_Chinese_Pilot] он не сломался?
[16:56:21] [Unknown_Chinese_Pilot] d4
[16:56:22] [ur_dnd_bot] Unknown_Chinese_Pilot: [1d4] 3
[16:56:23] [Hidden_movements] *как ты так делаешь?
[16:56:40] [Hidden_movements] 1d6
[16:56:41] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 3
[16:56:52] * Hidden_movements меняет тему канала #sw_kiev на "Позиция китайцев 10, позиция НЛО 1."
[16:57:12] [Known_Chinese_Pilot] * лусий кетайска пелота щас его посадит
[16:57:26] [Hidden_movements] 1d6 НЛО востанавливает позицию.
[16:57:27] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: [1d6] 1
[16:57:55] [Known_Chinese_Pilot] * как ТЫ так делаешь? 

[16:58:00] [Enrique_Navarro] - Вооот! Военно-транспортная. А я - ас-истребитель, я от этих штук ещё и уворачиваться умею, если припрёт. Пусти, да? Буквально оторваться от этого мудака, потом я тебе штурвал верну и никому не расскажу!
[16:58:14] [Hidden_movements] =новый раунд.
[16:58:23] [Enrique_Navarro] !draw
[16:58:23] [ur_dnd_bot] Enrique_Navarro: six of clubs
[16:58:24] [Known_Chinese_Pilot] !draw
[16:58:24] [Hidden_movements] !draw 1
[16:58:25] [ur_dnd_bot] Known_Chinese_Pilot: deuce of spades
[16:58:25] [Unknown_Chinese_Pilot] !draw
[16:58:26] [ur_dnd_bot] Hidden_movements: five of diamonds
[16:58:27] [ur_dnd_bot] Unknown_Chinese_Pilot: three of clubs
[16:58:36] [Known_Chinese_Pilot] * сасай лалка 

[16:58:53] [Unknown_Chinese_Pilot] * транспортник может форсить?
[16:59:02] [Hidden_movements] *нет, у него нет оружия.
[16:59:12] [Unknown_Chinese_Pilot] * не представляю, как, правда*
[16:59:22] [Enrique_Navarro] * транспорту нужно выиграть пойнт позиции чтобы убежать
[16:59:42] [Enrique_Navarro] *так что там этот китайский ас Ли-Си Цинь?
[16:59:55] [Hidden_movements] Enrique_Navarro: - Ну ладна. Только смотри, меня стрелять если поломать кораблик.
пятница, 08 ноября 2013
За основу берем систему из Weird War II (кстати, хорошая книжка, рекомендую ее, оттуда можно брать разные военные эджи и прочие штуковины). Чтобы учесть изменившиеся дистанции и динамику воздушного боя:
1) 1 фишка позиции означает не 50, а 100 клеток расстояния.
2) За базовое ускорение возьмем 50 - типичное ускорение для истребителя четвертого поколения. Для такого истребителя применимы базовые правила - 1 фишка позиции за успех и за каждый рейз.
3) Для судов, с ускорением отличающимся от базового - снижается TN успеха, и TN на рейз, пропорционально ускорению. так например:
Ускорение 200 Успех с 1, каждое дополнительное очко - рейз.
Ускорение 100 Успех с 2, каждые 2 дополнительных очка - рейз.
Ускорение 66 Успех с 3, каждые 3 дополнительных очка - рейз.
Ускорение 60 Успех с 4, каждые 3 дополнительных очка - рейз. (Значение, типичное для ПАК ФА)
Cтартовый бросок тактики заменяется на бросок обнаружения. Текущие значения покрытия средствами обнаружения:
Территория США и РФ d12
Территория Китая, Норвегии и 200-мильная зона военных флотов США d10
Территория Европы d8
Территория Индии, Пакистана, Ирана, Ливии, ЮАР, Аргентины, Бразилии d6
Территории развивающихся стран: d4
Океан, Африканские страны ``в которых совсем жопа'' d4-2.
Бортовые системы истребителей 4го поколения и ПАК ФА d4
Бортовые системы F-22 Raptor d6.
пятница, 18 октября 2013
Поскольку аспект исследований в Х-ком является достаточно важным, опишу, как я представляю себе механику научных знаний и исследований. Имеет смысл выделять несколько областей знаний:
Физика (специализации: физика высоких энергий, материаловедение, ракетостроение)
Математика (понимается расширенно, специализации : IT, Лингвистика)
Биохимия (специализации: химия, биология)
Ксенология (ксенопсихология, псионика) [разумеется, со старта ксенологию брать нельзя]
Типичный NPC-ученый имеет соответствующий навык d6. NPC- полевой лаборант имеет соответствующий навык d4, + d4 стрельбу. Более высокие навыки зарезервированы для персонажей игроков и значимых NPC.
Помимо проверок на поле боя, разумеется, будут и лабораторные исследования. Каждая технология и ксеноартефакт будет требовать некоторого фиксированного количества успехов в разных науках для своего изучения. Успехи набираются путем периодических (видимо ежедневных) проверок, выполняемых персонажами и лабораториями. Подъем дает два дополнительных успеха. Особо важные технологии исследуются со значительным штрафом к броску.
На базе (о базе в следующем посте) могут быть построены лаборатории. Лаборатории делятся по специализациям, и требуют ежемесячной оплаты труда ученых. Малая лаборатория делает групповую проверку с навыком d6, большая - с навыком d8. Помимо этого большая лаборатория добавляет +2 к соответствующим проверкам навыков PС (но, разумеется, только одна)
среда, 16 октября 2013
Скачал туеву хучу книжек по саважу (кстати, на рутрекере подборка довольно неплохая, не ожидал). Пока вкурил Sci-fi toolkitы. Впечатления довольно противоречивые. С одной стороны, сама идея тулкитов мне очень нравится, это как раз то, что нужно. С другой - есть ощущение что прописанные там механики могут выйти довольно боком, есть ощущение, что одновременный рост и повреждений и брони череват одновременной утратой качества fast и передозировкой качества furious, ибо изза огромной дисперсии результаты будут то "непробил", то "инкап".
Хотя в целом - можно пробовать, все что нужно там есть. Допиливание напильником будем устраивать исклчительно по необходимости. На данный момент явно нужны правила по исследованию (можно считать сделанны) по развитию базы (есть в наличии но требуют допиливания под сеттинг) и по финансовым вопросам (конь не валялся, но явно нужно изображать какое-то подобие профитфактора из RT)
четверг, 10 октября 2013
Как следует из названия, планируется игра про специальное подразделение "Команда Х", которое ведет борьбу с технологически превосходящей землян расой пришельцев. Игра будет мультифокусной, с боевым, стратегическим и исследовательским аспектами. Связь с оригинальной компьютерной игрой планируется исключительно на уровне общей идеи, детали реализации будут изменены, чтобы выяснять, а что же происходит, было интересно.Так что знакомство с первоисточником не обязательно (хоя я не понимаю, как можно так сохраниться). Уровень технологического реализма планируется довольно высоким, по крайней мере выше, чем в оригинале.
Играем по системе Savage Worlds, она, на мой взгляд, идеально подходит для реализации основной идеи Х-com о том, что единственная возможность сколь-нибудь равного противостояния двух разумных видов находящихся на разном уровне технологического развития - это наличие на стороне менее развитого вида героев, своими выдающимися качествами компенсирующих технологическую пропасть. Отсюда следует предполагаемое участие персонажей игроков во всех возможных видах деятельности, от пилотирования истребителей и наземных операций, до исследования инопланетных технологий и руководства строительством баз. Задачи оставленые без внимания PC - оставлены на статистов, со всеми вытекающими последствиями.
Стартовый ранг - Novice, но предполагается что кампания будет долгой и соответственно перспективы дорасти до Legendary довольно высоки. Стартовые деньги - по рулбуку, $500 но их имеет смысл тратить на разные личные вещи, военное снаряжение предоставляется организацией.
По факту принадлежности к организации персонажи получают аналог edge "военный" из красной земли (детали пропишу в ближайшем будущем) и vow "воинская прияга". Если есть желание со старта занять ключевой пост в организации - придется брать аналог edge "старший офицер" (детали опять же опишу)
Предполагаемое место действия - Европа, но, как вы понимаете, мотаться прийдется по всей планете и окрестностям.
Водить я готов 3-5 игроков, 3 желающих уже есть, это Tengro , Капитан Утковидность и 587. Спешите записаться!
Ну и в общем можно по чуть-чуть генериться. Когда наберутся желающе, выложу игромеханические дополнения, но они не планируют быть существенными.
P.S. Играть предполагается в логове Tengro, по этому предполагаемые участники утверждаются им.
Играем по системе Savage Worlds, она, на мой взгляд, идеально подходит для реализации основной идеи Х-com о том, что единственная возможность сколь-нибудь равного противостояния двух разумных видов находящихся на разном уровне технологического развития - это наличие на стороне менее развитого вида героев, своими выдающимися качествами компенсирующих технологическую пропасть. Отсюда следует предполагаемое участие персонажей игроков во всех возможных видах деятельности, от пилотирования истребителей и наземных операций, до исследования инопланетных технологий и руководства строительством баз. Задачи оставленые без внимания PC - оставлены на статистов, со всеми вытекающими последствиями.
Стартовый ранг - Novice, но предполагается что кампания будет долгой и соответственно перспективы дорасти до Legendary довольно высоки. Стартовые деньги - по рулбуку, $500 но их имеет смысл тратить на разные личные вещи, военное снаряжение предоставляется организацией.
По факту принадлежности к организации персонажи получают аналог edge "военный" из красной земли (детали пропишу в ближайшем будущем) и vow "воинская прияга". Если есть желание со старта занять ключевой пост в организации - придется брать аналог edge "старший офицер" (детали опять же опишу)
Предполагаемое место действия - Европа, но, как вы понимаете, мотаться прийдется по всей планете и окрестностям.
Водить я готов 3-5 игроков, 3 желающих уже есть, это Tengro , Капитан Утковидность и 587. Спешите записаться!
Ну и в общем можно по чуть-чуть генериться. Когда наберутся желающе, выложу игромеханические дополнения, но они не планируют быть существенными.
P.S. Играть предполагается в логове Tengro, по этому предполагаемые участники утверждаются им.