Поскольку аспект исследований в Х-ком является достаточно важным, опишу, как я представляю себе механику научных знаний и исследований. Имеет смысл выделять несколько областей знаний:
Физика (специализации: физика высоких энергий, материаловедение, ракетостроение)
Математика (понимается расширенно, специализации : IT, Лингвистика)
Биохимия (специализации: химия, биология)
Ксенология (ксенопсихология, псионика) [разумеется, со старта ксенологию брать нельзя]
Типичный NPC-ученый имеет соответствующий навык d6. NPC- полевой лаборант имеет соответствующий навык d4, + d4 стрельбу. Более высокие навыки зарезервированы для персонажей игроков и значимых NPC.
Помимо проверок на поле боя, разумеется, будут и лабораторные исследования. Каждая технология и ксеноартефакт будет требовать некоторого фиксированного количества успехов в разных науках для своего изучения. Успехи набираются путем периодических (видимо ежедневных) проверок, выполняемых персонажами и лабораториями. Подъем дает два дополнительных успеха. Особо важные технологии исследуются со значительным штрафом к броску.
На базе (о базе в следующем посте) могут быть построены лаборатории. Лаборатории делятся по специализациям, и требуют ежемесячной оплаты труда ученых. Малая лаборатория делает групповую проверку с навыком d6, большая - с навыком d8. Помимо этого большая лаборатория добавляет +2 к соответствующим проверкам навыков PС (но, разумеется, только одна)
И как будет работать специализация - мне нужно брать навык "Математика", или особый навык "IT" будет давать какие-то бонусы к проверкам именно по ойти, а не по всей математике?
И я так понимаю, тебе чарник нужен? Могу сделать красиво (тм), когда точно с параметрами определишься.
Вопрос: будут ли особые итемы, меняющие параметр, и будут ли вещества, которые будут менять параметр временно? Может, всякие там ранения или хорошая погода будут менять параметр (кроме как по рулбуку)?
А насчет перса я пока думаю, потому что ему нужно не просто навыки, а определенную роль.
У меня будет айтишник, его роль пока сложно определить в общей схеме, но предполагается закулисный стратег, в свободное время паяющий проводки.
Смекалка d8
Сила d4
Выносливость d6
Ловкость d6
Характер d6
Взлом d6
Внимание d8
Выслеживание d4
Драка d4
Маскировка d4
Расследование d6
Ремонт d6
Математика (специализация IT) d8
(стрельбу еще хотела взять, но тупо не влезла)
Черты/изъяны я бы предпочла выбирать позже, когда еще несколько людей подтянется. Однозначно пока только сверхосторожность, или как там ее в переводе.
Куда пойдет радиоэлектронная борьба, если таковая вообще нужна? А она нужна, по-моему.
Я было понадеялась, и даже заготовку сделала.