Физика (специализации: физика высоких энергий, материаловедение, ракетостроение)
Математика (понимается расширенно, специализации : IT, Лингвистика)
Биохимия (специализации: химия, биология)
Ксенология (ксенопсихология, псионика) [разумеется, со старта ксенологию брать нельзя]
Типичный NPC-ученый имеет соответствующий навык d6. NPC- полевой лаборант имеет соответствующий навык d4, + d4 стрельбу. Более высокие навыки зарезервированы для персонажей игроков и значимых NPC.
Помимо проверок на поле боя, разумеется, будут и лабораторные исследования. Каждая технология и ксеноартефакт будет требовать некоторого фиксированного количества успехов в разных науках для своего изучения. Успехи набираются путем периодических (видимо ежедневных) проверок, выполняемых персонажами и лабораториями. Подъем дает два дополнительных успеха. Особо важные технологии исследуются со значительным штрафом к броску.
На базе (о базе в следующем посте) могут быть построены лаборатории. Лаборатории делятся по специализациям, и требуют ежемесячной оплаты труда ученых. Малая лаборатория делает групповую проверку с навыком d6, большая - с навыком d8. Помимо этого большая лаборатория добавляет +2 к соответствующим проверкам навыков PС (но, разумеется, только одна)